在 GDC 大会上,微软透露了代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 的更多信息。微软表示将于下个月向所有 Windows 11 PC 全屏 Xbox 模式,该模式已于去年 11 月提供给了 Windows Insider 用户。下一代 Xbox 将能同时玩 Xbox 和 PC 游戏,采用 AMD 的 SoC—— CPU 预计是 Zen6 GPU 则是 RDNA5/UDNA;下一代 DirectX;下一代光线追踪。AMD 下一个版本的 FSR Next 将基于下一代机器学习超采样,新的机器学习多帧生成,支持光线追踪和路径追踪光线再生等等。微软将从 2027 年开始向游戏开发商提供硬件的 Alpha 版本。
自 2025 年 11 月起,索尼在 PlayStation Store 开展价格 A/B 测试。四个月内,实验规模从 30 个地区的 50 款游戏扩大到 70+ 个地区的 190 多款游戏——包括最大市场美国。部分 PlayStation Store 用户看到的是显著低于标准零售价的试验性价格,用户被分入不同组别,对相同游戏看到不同价格。美国有 189 款游戏参与测试——在所有地区中样本量最大,美国地区的折扣最高达到 27.8%(HELLDIVERS 2)、24.4%(The Last of Us Part I)。动态定价在很多国家是非法的,被认为构成了价格歧视。
开源项目如何处理开发者在 AI 工具帮助下贡献的代码?Debian 项目在今年二月对此展开了一番讨论,最后的结果是没有做出任何决定。项目开发者对该问题持有不同意见,鉴于问题的复杂性和难以达成一致意见,不做出决定可能是目前最好的、最小化干扰的结果。Debian 开发者对于 AI 这一术语的确切含义存在分歧,毕竟今天 的 AI 作为一个营销术语其内容已经包容万象,开发者认为应使用大模型(LLM)而不是 AI,而且应该区分大模型的具体用途如代码审查、生成原型或生成生产代码。曹子德(Ted Ts'o)不认为使用 AI 会削弱项目吸引有经验贡献者的能力。Matthew Vernon 认为使用生成式 AI 存在伦理问题,ChatGPT 和 Claude 的开发商通过自动化抓取和随意使用他人的知识产权系统的破坏了共享代码,他认为 Debian 应明确反对使用此类工具。大模型生成代码的版权问题也存在很大的争议。