Valve 更新了内容发行规则,添加了一条规定,表示支付公司有权决定哪些游戏内容能在 Steam 上发行:“Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content.”根据 SteamDB 对 Steam 游戏数据库的跟踪,它下架了部分成人游戏,这些下架的游戏与乱伦相关。Valve/Steam 不是第一家因成人内容而受到支付公司如 PayPal 压力的平台,Patreon 也曾面临类似的问题。
日本软银集团董事长兼社长孙正义在东京都出席该公司面向法人的活动,表示“将建立能让人工智能(AI)自我复制的机制”。为在公司内部利用“AI智能体”代替人类开展复杂业务,考虑使生成式 AI 开发出众多的 AI 智能体。孙正义提出了由公司内的 AI 智能体日夜运行,开展战略起草、程序设计、谈判等工作的构想。他强调,为让集团员工学习 AI 相关知识,年内将在公司内建立约 10 亿个 AI 智能体。
AI 公司宣称大模型能提高程序员的生产力和编程效率,但一项随机对照研究发现,AI 降低了开源开发者的编程速度。研究人员招募了 16 名有多年参与开源代码库的资深程序员,跟踪了他们维护代码库时完成 246 项任务的表现,一半任务程序员被要求使用 AI 工具如 Cursor Pro 或 Anthropic Claude,另一半任务被要求不要使用 AI 工具。在执行任务前,程序员们预测 AI 工具将帮助他们减少 24% 的工作时间,在完成任务后程序员们仍然认为 AI 工具帮助将工作速度提高了 20%。但实际上使用 AI 工具完成任务比不使用 AI 工具完成任务慢了 19%。研究人员发现,AI 工具减少了程序员们自己写代码、测试/调试,阅读/搜索信息的时间,但增加了评估 AI 输出、提示 AI 系统和等待 AI 生成,以及空闲/额外的时间。大部分程序员表示他们需要修改 AI 生成的代码。研究人员认为,现有的 AI 工具不适合高质量标准的环境,它在编程环境中仍然有很大的局限性。