日本计算机娱乐协会(Computer Entertainment Supplier's Association )的年度行业报告《Video Game Industry Report》显示,85.8% 的日本游戏开发者在工作中使用生成式 AI——63% 的开发者表示每天都在使用,22.8% 的开发者则是偶尔使用,去年这一比例是 51%。开发者使用生成式 AI 最主要是为了“改进运营效率与生产力”,其次是“缩短开发周期”以及“降低开发与运营成本”。多数受访者表示不会直接使用 AI 生成内容。报告称,AI 最常见用途是生成视觉素材和图像,其次是故事和文本生成,最后是编程辅助。32% 的游戏公司利用 AI 协助开发自研游戏引擎。Capcom 工程师称,AI 技术主要是用于减少“日常任务”,称最聪明的 AI 在感性上也无法与创作者相比拟。
美国《联邦公报》(Federal Register)网站被发现提供了基于阿里巴巴开放权重模型通义千问(Qwen)的 AI 搜索工具,具体部署时间未知,在被社媒用户注意到之后该工具于周三下线。此前 FBI 曾指控阿里巴巴蒸馏了 Anthropic 的模型。AI 专家表示,在《联邦公报》网站上使用中国 AI 工具未必会构成国家安全风险,但这引发了质疑:联邦政府的做法是否与其针对中国 AI 模型所传达的立场相矛盾。Information Technology and Innovation Foundation 主席 Daniel Castro 指出,美中在构建顶尖 AI 模型上展开激烈竞争,而美国政府机构却选择使用中国的 AI 模型,这太荒诞了。