记一次外网打点到Pickle 反序列化获取内网权限的过程 先知技术社区 6 months 3 weeks ago 外网打点:端口探测使用nmap进行端口探测发现存在22,80端口存活配置host文件之后,访问80端口,发现存在web页面web页面渗透测试测试功能,发现是一个聊天软件注册用户[email protected]/[email protected]发现存在点赞功能和评论功能漏洞入口XSS漏洞使用burp抓包尝试,发现存在·xss漏洞点击帖子上的“点赞”按钮后,界面会立即显示已点赞的用户列表。该列表会动态变化——每次
Dokploy RCE (CVE-2026-24841) 深度分析:复现 WebSocket 下的核弹级逃逸 先知技术社区 6 months 3 weeks ago 复现最新的漏洞Dokploy RCE (CVE-2026-24841)
Unity游戏逆向实战 - Mono打包方式完全解析 先知技术社区 6 months 3 weeks ago Unity3D 作为目前最流行的游戏引擎之一,被广泛应用于手游和端游的开发。Unity 的核心优势之一就是能够让开发者一次开发,然后将游戏部署到多个平台,而 Mono 是 Unity3D 实现这一跨平台能力的关键技术。从逆向的角度来看,Mono 打包的 Unity 游戏相对容易分析,因为其核心代码都以 IL 中间语言的形式存储在 dll 文件中,我们可以使用 dnSpy 等工具直接反编译查看源码
C# 逆向工程入门指南 - 从dnSpy到实战破解 先知技术社区 6 months 3 weeks ago C# 作为微软推出的面向对象编程语言,在桌面应用和游戏开发领域应用广泛。相比传统的 C/C++ 程序,C# 程序的逆向难度要低很多,因为它编译后的中间语言(IL)保留了大量的符号信息,这使得我们可以通过专门的工具将其反编译成几乎和源代码一样的形式。本文将从 C# 程序的特征识别开始,逐步介绍 dnSpy 工具的使用方法,以及如何处理混淆和加壳的程序,最后通过几个实际的 CTF 题目来巩固所学知识
Unity游戏逆向进阶 - IL2CPP逆向技术详解 先知技术社区 6 months 3 weeks ago 随着 Unity 引擎的发展和游戏安全需求的提升,越来越多的 Unity 游戏开始采用 IL2CPP 打包方式。IL2CPP(Intermediate Language to C++)是 Unity 从 2014 年开始引入的一项技术,它将 C# 的中间语言(IL)代码转化为 C++ 代码,然后再编译成机器码,从而大大提高了代码的安全性和运行性能。相比 Mono 打包方式,IL2CPP 打包的游戏
SmarterMain未授权RCE(CVE-2026-24423)漏洞代码分析 先知技术社区 6 months 4 weeks ago 漏洞描述这是SmarterMain的一个未授权RCE漏洞,出现RCE的位置为ConnectToHub API method,具体的漏洞描述如下图所示:环境搭建这里我直接用的docker搭建的环境,命令如下:然后是.net的反编译工具,我使用的是Rider以及dotPeet,这个就凭个人喜好下载了。漏洞代码分析因为.Net的路由大部分都在MailService.dll,所以可以直接看到这个dll中
大模型幻觉背后的真相 先知技术社区 7 months ago 大模型的出现确实改变了我们获取信息的方式,无论是写代码还是日常办公,这些模型展现出的推理能力让人惊艳。但随着使用场景越来越广,大家发现了一个非常头疼的问题,那就是模型经常会一本正经地胡说八道。在技术圈,我们把这种现象称为幻觉。简单来说,就是模型生成的内容听起来逻辑通顺、语气笃定,但实际上内容却是凭空捏造的。
AI Agent:从工具劫持到 RCE 先知技术社区 7 months ago 2026 年,AI Agent(智能体)的自主决策能力正成为内网权限控制的新黑洞。本文深入剖析了 Agent 核心架构 ReAct 中的逻辑缺陷,揭示了 LLM 作为“混淆代理”如何被自然语言指令劫持。文章重点展示了针对 PythonREPLTool 的攻击路径,通过本地复现演示了从 Prompt 注入到获取 Root 权限反弹 Shell 的完整 RCE 过程。同时,本文还探讨了多智能体(Mul
DeepAudit开源AI代码审计系统漏洞分析 先知技术社区 7 months ago 对DeepAudit多智能体漏洞挖掘系统开展黑盒审计,发现默认账户泄露、权限绕过、API未授权访问、压缩炸弹等高危漏洞。