Epic Games 宣布了新版本控制系统 Lore,源代码采用 MIT 许可证托管在 GitHub 上。Git 是最流行的版本控制系统,但它最初的是为 Linux 这一大型去中心化项目设计的,并没有为游戏或封闭环境下的大型私有软件开发优化。Git 不太适合游戏公司的纹理、3D 模型、音频等文件的协同开发,因此游戏领域流行的版本控制系统是私有的 Perforce,开源的 Lore 瞄准的就是该私有软件。Epic Games 称,“Lore是一个集中式、内容寻址的版本控制系统,使用默克尔树和不可变的版本链来表示仓库状态,并针对二进制优先存储、重复数据删除以及大规模的稀疏/按需数据水合进行了优化。”
根据 WordPress VIP 的报告《Future of the Web Report》,六成美国消费者对品牌信息中的 AI 表示反感。74% 的消费者认为今天的互联网没有 10 年前有人味;普通人冲浪 40 分钟就会产生在线互动缺乏真实感的感受——这被称为 Bot fatigue;16% 的消费者认为没有品牌真正有效利用了 AI,六成消费者认为品牌信息中的 AI 会让人倒胃口。
中美两国的 AI 公司采取了不同的发布策略:中国侧重于开源权重模型,美国公司如 OpenAI 和 Anthropic 则采用闭源策略。Hugging Face 前亚太生态系统高管 Tiezhen Wang 表示,OpenAI 和 Anthropic 指责中国 AI 公司蒸馏其模型,他认为蒸馏是中性的,美国 AI 公司是通过抓取互联网上的信息训练模型,它们并非知识的创造者,却试图阻止其他人重复利用知识,有点讽刺。所有 AI 生成的内容都应该没有版权,否则拥有算力的人能滥用权力,生成各种组合内容然后对所有内容都申请版权。他发现中国公司和美国公司在最大化使用 token 上有明显差异,因为中国有很多开源权重模型,其使用成本没有美国大,因此中国互联网公司都鼓励员工最大化使用 token,鼓励员工成为 AI 原生开发者,甚至禁止他们手动完成撰写文档之类的日常工作。