在这一波 AI 热中,谁最有可能在日常生活中欣然接受 AI?根据发表在《Journal of Marketing》期刊上的一项研究,不是熟悉 AI 工作原理的人,而是对 AI 了解越少的人越愿意使用 AI。研究人员将普及倾向差异称之为“识字率越低——接受度越高”关联。这种关联不仅仅发生在不同群体中,也发生在不同国家中。研究人员发现,在 27 个国家中,AI 素养越低的国家越愿意普及 AI;在美国大学本科生中,对 AI 了解越少的学生越可能表示在作业中使用 AI。熟悉 AI 工作原理的人知道算法、训练数据和计算模型如何运作,AI 对他们并不神秘。不熟悉 AI 的人则被其表现震撼了,感到不可思议,这种感受促使他们更可能使用 AI 工具。
巴基斯坦议会下院周四通过了一项受争议法案,赋予政府对社交媒体的全面控制,包括逮捕传播虚假信息的网民。批评者称政府正试图进一步遏制言论自由。根据《Prevention of Electronic Crimes Act》,巴基斯坦政府将成为一个新机构,该机构有权下令立即屏蔽社交媒体上被认为“非法和冒犯性”的内容,如批评法官、军方、议会或省议会的内容。发布此类内容的个人和组织也可能被社媒屏蔽。
在微积分上犯错的人类通常会对微积分相关的其它问题说“我不会”。但 AI 或者大模型犯的错误和人类不同。AI 的错误看起来是随机发生的,不是围绕特定主题,大模型在微积分上犯错的可能性与说出卷心菜吃山羊的可能性差不多。大模型和人类一样会非常自信的说完全错误的话,它这种随机的错误让人难以信任其在复杂多步骤问题中的推理。如果你想要将 AI 应用于解决业务问题,仅仅让它了解产品盈利的因素是不够的,它可能会忘记钱是什么东西。
微软去年宣布为 PC 键盘引入了一个专门的 Copilot 按键,类似 Windows 按键,Copilot 键按下之后会在 Windows 中打开 Copilot AI 助手。然而 PC 并不只运行 Windows,那么 Copilot 按键在 Linux 下会对应什么功能?Linux 6.14 合并了联想工程师 Mark Pearson 递交的补丁,加入了对 Copilot 按键的支持,但 Copilot 键在 Linux 下的具体功能由桌面环境决定。
Informa 的游戏行业调查《State of the Game Industry》显示,八成开发商有 PC 游戏项目,而一年前这一数字是 66%。PC 一直是游戏开发商的首选平台,但此前开发商选择 PC 开发游戏的比例一直维持在六成左右,过去一年选择 PC 的比例大幅提高,背后的确切原因不太清楚。Informa 猜测可能与 Valve 的掌机 Steam Deck 日益流行有关。Steam Deck 的销量估计有数百万台,过去几年其它厂商也推出了掌机,但总体数量似乎不足以对开发商的选择产生巨大影响。